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发展/三维动画*阶段
1995-2000年是*阶段,这一阶段是最初的三维动画和初步发展时期.在这一阶段,皮克斯/迪斯尼动画电影是一个关于市场的主要参与者.
1995年 玩具总动员(Toy Story)
1998年 虫虫危机(A Bug s Life)
1999年 玩具总动员2(Toy Story 2 )
2001年 怪兽电力公司(Monsters, Inc.)
第二阶段
2001年至2003年为第二阶段,这一阶段是三维动画的快速发展时期.在这个阶段,三维动画从"一个人的游戏"已成为皮克斯和梦工厂动画的"两个人咬":你(梦工场)的史瑞克,我(皮克斯)来打开一个怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工厂)发起鲨鱼故事.此阶段发展迅猛,结合国外电脑硬件飞速发展,逐渐开始批量创作三维影视动画片。 此刻中国三维动画也开始逐步兴起,有环球数码投入巨资和开展在中国本土培养优秀的影视制作人员,开始创作自己的*部三维动画电影《魔比斯环》。
2003年 海底总动员(Finding Nemo)★可爱小鱼尼莫的海底大冒险
2004年 超人总动员(The Incredibles)★炫目的超人家族
第三阶段
从2004年开始,三维到其发展的鼎盛时期第三阶段---动画.在这个阶段,三维动画将成为"超过一人的游戏":华纳兄弟公司推出了强大的圣诞气氛,"极地快车";已成功推出了福克斯"冰河时代"再次联同在三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)狐狸皮,梦工厂交车票面蓝天工作室的人,手,"冰河世纪2 "......此外,皮克斯发行了*独立电影"坏汤. "和迪斯尼将推出三维动画电影*次独立生产"鸡."至于梦工场,在生产的"怪物史莱克3",将"怪物史莱克4"是在生产也列入议程。在中国骄阳数字图像制作的《time-city on clock迈阿密城市宣传片》和《杭州西溪印象城 文化底蕴篇》视为现代三维动画商业领域的典范,一直被许多三维动画培训机构作为教材引用,也被业内同行作为评价产品的标准。
梦工厂代表作: 马达加斯加 1,2
功夫熊猫 Kung Fu Panda 1 ,2
怪物史莱克 1,2,3,4 ★经久不衰的史莱克已经到了第四部
环球数码:*部三维动画电影《魔比斯环》。
中国简史
代表企业:暴雪中国,环球数码,北京水晶石动画,深圳骄阳图像,上海太阳火动画,上海幻维数码,数字光魔工业动画
标志事件:以暴雪为代表的国外游戏公司的大规模进入;由环球数码培养的*代三维动画人才纷纷创业,和走上影视公司骨干层,深圳骄阳图像引领的*家将数字图像技术引入房地产及博物馆的专业视效企业;上海太阳火动画宣布成为*家专业制作工业工程动画的动画公司;奥运,世博举行过程中以水晶石为代表的国内动画公司制作了国际水准的动画效果。
商业应用:效果图,建筑动画,工业工程动画,游戏,广告,虚拟现实
发展史/三维动画其发展到目前为止可以分为3个阶段。
1995年至2000年是*阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。
2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。
从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。
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