您可以在这里获得专业的游戏新闻资讯,17173是游戏门户站,新闻中心,您可以在这里获得专业的游戏新闻资讯,是游戏玩家*网络游戏资讯门户网站,发号平台。游戏下载,人气游戏论坛以及游戏测试账号等,17173游戏网,网络游戏,全年365天保持不间断更新。
大事记/171731、2001年3月初,17173在福建福州由网龙集团成立。
2、2001年5月,17173与sina、网易共同推出*届网络游戏评选。
3、2001年5月,17173日页面访问突破百万。
4、2001年6月,17173推出各游戏专区记者采编制度,奠定了17173的内容基础。
5、2001年7月,17173日页面访问量突破300万,并推出游戏玩家俱乐部。
2002年1、2002年3月,17173成立网吧联盟。
2、2002年3月,17173筹划第二届网络游戏评选,遭部分厂商误会而致“八大厂商联名抵制评选事件”,同年4月,抵制评选的八大厂商超过半数已经变抵制为合作。
3、2002年5月,17173在美国E3上发布2002年首届*网络游戏市场调查暨第二届网络游戏评选报告。
4、2002年7月,17173游戏制作联盟成立,同时17173活动组成立,专门为厂商的活动提供策划、执行、监督的系列服务,网站日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)。
5、2002年9月,原抵制评选的八大游戏厂商均已与17173开展各种合作。
6、2002年10月,17173与3721合作,获得“游戏”、“网络游戏”实名使用权。
7、2002年12月,17173日页面访问量突破2700万(日首页单页访问量突破100万)。
2003年1、2003年1月,17173与电玩Gogogo(电视游戏媒体)开展合作。
2、2003年2月,17173与Baidu合作,推出17173网络游戏资讯“鬼才”搜索系统。
3、2003年4月, 在*青少年网络协会指导下,17173联合数十家媒体进行第三届*网络游戏市场调查。
4、2003年5月, 17173再度特派记者进驻美国E3,在美国E3大展上发布2003年第三届网络游戏评选报告。
5、2003年5月,17173 VIP邮箱项目运营部,正式开展17173VIP邮箱的商业运作,作为游戏玩家的专属邮箱。
6、2003年6月25日, 搏客*消息,据统计:根据全球权威网站访问量统计网站Alexa*数据显示,17173目前位居全球中文网站第20位,游戏类第1位。
7、2003年8月,17173页面访问量突破4300万。
8、2003年9月19日,17173发起并主办游戏业界的*届K歌之王大赛。
9、2003 年10月,17173编辑部实现综合编辑部与专区编辑部的分离。
10、2003年11月15日,SOHU收购17173网站,实现了17173从一个游戏资讯平台到网游*门户的重大跨越。
2004年1、2004年3月份,17173成立三周年之际,收到88家网络游戏厂商及媒体发来的贺词。同时随着公司业务的不断发展和公司规模的不断扩张,17173乔迁新址,入驻福州五四路宜发大厦5层。
2、2004年5月,17173页面访问量突破5500万,尼尔森数据显示17173的每日的UV(独立用户群)为 1,500,000,17173的UV峰值已达到 2,000,000。
3、2004年5月15日,17173与专业调查机构艾瑞调查咨询合作推出了2004年第四届*网络游戏市场调查报告。
4、2004年7月15日到9月间,17173新闻采访部的记者们足迹遍布大江南北,针对游戏开发业的现状,开始了网络游戏原创势力大搜查,并于9月底结集成册。
5、2004年8月28日,17173首届大型网友聚会在上海水上乐园举行。
6、2004年12月24日,17173第二届游戏动漫嘉年华在北京顺利举办。
2005年1、2005年3月17173举行第五届全国网络游戏市场调查,参加人数15万。
2、2005年5月31日,17173的新标志和新吉祥物在众多玩家的呼声中尘埃落定。
3、2005年8月,17173第三届游戏动漫嘉年华在成都,北京,广州进行区域赛,年底在上海进行总决赛。
4、2005年12月, 17173《2005年*网络游戏原创力量调查报告》完成,并与游戏工委在北京联合发布。
5、2005年12月,17173成功完成第五次改版,同月17173入选*互联网产业品牌50强。
2006年1、2006年1月12日,17173成功在厦门承办2005年度*游
戏产业年会,并于年会上蝉联十佳游戏媒体*名。
2、2006年3月21日,由17173倡导、众多游戏厂商参与,将每年的这一天定为“世界网络游戏日”,这也是*游戏玩家*自己的节日。
3、2006年4-7月,17173陆续推出小游戏、游戏百科、VLOG、单机站等功能。
4、2006年7月-8月,“完美世界杯”17173第四届游戏动漫嘉年华在上海、杭州、成都、广州举办,首次实现全国四地巡赛。
5、2006年10月,17173举行第六届全国网络游戏市场调查,参加人数20万。
6、2006年11月17日,17173联合SOHU共同推出游戏博客。
7、2006年11月, 17173发布首届网吧行业调查。
8、2006年11月,《2006年*网络游戏原创力量调查》更名为《2006年*网络游戏研发力量调查》并推出。
2007年1、2007年1月18日,在成都举办的2006年度*游戏产业年会颁奖典礼上,17173第三次获得*十佳游戏媒体*名。
2、2007年3月21日,世界网游日,17173与希望工程共同发起“希望之光”世界网游日大型公益助学行动,55家游戏厂商参与,数十家韩国厂商及美国暴雪均发来贺电。
3、2007年7-8月,“大话西游3杯”17173第五届游戏动漫嘉年华在上海、北京、广州、武汉、成都五地举办,规模和影响力进一步扩大。
4、2007年8月,17173英文资讯站上线。
5、2007年8月,17173新版下载站正式上线,增加CDN下载服务器和带宽,用户下载速度、成功率、口碑等大幅提升。
6、2007年9月,17173举行第七届全国网络游戏市场调查,参加人数超过30万。
7、2007年11月,17173获2007金翎奖*游戏动漫网络媒体。
8、2007年12月,《2007年*网络游戏研发力量调查》与游戏工委在北京联合发布。
2008年1、2008年1月17日,在苏州举办的2007年度*游戏产业年会颁奖典礼上,17173第四次获得*十佳游戏媒体*名。
2、2008年2月15日, 17173网页游戏频道正式推出。
3、2008年3月21日,极六游戏世界网游日, 17173发起“播撒关爱 重建梦想”支援雪灾灾区灾后重建大型慈善活动,包括福建、云南、江西、广西、贵州和湖南等6个受灾最严重的省市得到了网游界的援助。
4、2008年5月18日,2008年首届*网游竞技大赛COG(China Online Game)决赛在北京圆满结束。包括《天龙八部》、《QQ飞车》和《劲舞团》的国内*网游竞技高手通过层层选拔齐聚北京,在首都北京上演了一场巅峰对决。
5、2008年7-8月, “热舞派对”杯17173第六届游戏动漫嘉年华圆满闭幕,结束在上海、北京、广州、武汉、天津五地的巡赛。
6、2008年9月1日, 17173举行第八届全国网络游戏市场调查,参加人数超过60万。
7、2008年11月15日,17173 2008年网吧行业调查报告出炉。
8、、2008年12月,《2008年*网络游戏研发力量调查》与游戏工委在北京联合发布。
2009年1、2009年01月14日, 2008年度*游戏产业年会在青岛开幕,17173第五次获得*十佳游戏媒体*名。
2、2009年3月21日,17173“传递爱心 点亮*”世界网游日公益慈善活动启动。为了将世界网游日的公益行动品牌化标志化, 17173在本次公益活动举办之际,创立了**网游界公益慈善基金会——17173网游助学基金。
3、2009年3月31日,“优游天下-17173游戏风云盛典”在北京香格里拉酒店隆重召开,会上公布了“年度市场占有率前15强网络游戏”、“年度十佳2D、3D游戏”等2008年度十大游戏风云榜,并开展了别开生面的“拷问真BOSS”环节,实现了企业高层与玩家的面对面互动。搜狐公司联席总裁兼首席营销官王昕,17173总经理张捷以及完美时空互动娱乐总裁竺琦、盛大游戏CEO李瑜、网龙CEO刘路远、金山游戏副总裁朱勇、九城副总裁沈国定等业界领军人物参加了此次盛会。
2011年1、2011年11月30日,畅游和母公司搜狐今日联合宣布,已于2011年11月29日签订最终协议,畅游将从搜狐并购游戏资讯门户17173的业务,交易作价1.625亿美元现金。
2012年1、2012年1月,2011年度*游戏产业年会在西安开幕,17173再度蝉联*十佳游戏媒体*名。
2、2012年2月,“优游天下-17173游戏风云盛典”在京隆重召开,业界的领军人物齐聚一堂,共同庆祝网游*门户17173举办的这一网游界盛典。盛典揭晓了年度十大游戏新闻,面对面对话年度焦点人物,并进行*网游风云榜颁奖和十大游戏视频评选颁奖。并让*玩家*时间了解到“*最牛游戏厂商”在2012年度即将推出的游戏新品。
3、2012年3月,17173“微语关怀 圆梦助学”大型公益助学活动再次启动。2012年17173公益助学基金通过福建省青基会为全国62所中小学继续提供一年的宽带网络教室援建费用,并且继续为全国五十名大学生提供每人两千元的公益助学金,帮助他们完成学业。而玩家,将成为计划推进的决定性力量!
4、2012年2-4月,由17173发起并主办的网游竞技联赛—— G1黄金联赛第三季开赛,同时也是首次落地举办总决赛。此项举措得到了广大电竞选手和爱好者的热烈支持,赛事现场观者如云。
5、2012年7-8月,“九阴真经”17173第十届游戏动漫嘉年华在武汉、上海、成都、北京、广州五地巡赛。开展第九届*网络游戏研发力量调查
6、2012年9月,17173旗下页游网和手游网上线试运营,共同构成专业细分化的17173媒体群。
7、2012年11月,*网络游戏风云榜 暨 2012第十二届*网游市场调查全面启动。17173 G1黄金联赛第四季开赛。本届赛事项目为DOTA2及武魂,职业战队云集,是**DOTA2电竞赛事,赛事总奖金达33万人民币,创下了*DotA赛事奖金的新纪录。
8、2012年12月,17173*游戏十大公会评选。17173第七届*网游十大视频评选。
1、2013年3月,17173大型公益助学活动再次启动。“173正能量”之“圆梦助学"部分,17173公益助学基金通过福建省青基会为全国62所中小学继续提供一年的宽带网络教室援建费用,并且继续为全国五十名大学生提供每人两千元的公益助学金,帮助他们完成学业。“17173正能量”之“圆梦大凉山”主题活动正式启动,17173工作人员深入西昌市四合乡、喜德县,采访了百余名彝族儿童和乡村教师。通过此次走访,和网友共同捐建1所爱心小学,资助10位优秀教师,实现100个孩子的愿望。
2、2013年4月,17173和手游网、页游网联合在京举办的“WGGC·17173游戏风云盛典”在京隆重召开。17173总经理赵佳发布了《17173 2012年度*网络游戏用户研究报告》。第四届SKL大赛线下海选自4月20日开启,覆盖中韩两国数十个城市,最终共有八位选手晋级
3、2013年5月,第五届17173·G1冠军联赛
4、2013年6月,第四届SKL大赛北京奥展国际总决赛。全程赛事通过中韩多个网站进行直播,并在电视、网络及平媒全方位对本次活动进行报道。
5、2013年7月,由17173、手游网和页游网以及欧美站2P共同构成专业细分化的17173媒体集团宣布成立。17173正式发起并主办游戏行业ShowGirl跳水竞技赛活动17173游戏星跳跃
6、2013年10月,第十一届*国际网络文化博览会在北京召开,17173荣获金鼎奖“网络门户品牌奖”。
7、2013年12月,17173荣获第十届游戏产业年会游戏十强荣获“2013年度*十大游戏媒体“。
1、2014年1月,17173蝉联2013年度*优秀游戏评选大赛金翎奖“*游戏媒体奖”。
2、2014年10月,17173荣获第十二届*国际网络文化博览会金鼎奖“网络传媒品牌奖”。17173游戏风云榜专题上线,本届风云榜依据行业发展,更新了权威、全面榜单,风云榜由玩家票选活动持续35天产生。
3、2014年11月,“17173游戏风云盛典”在京隆重召开,进行了网游风云榜颁奖,庆祝获奖作品带给游戏行业发展动力。同时,17173总经理赵佳发表《游戏大时代 一起触发HCC状态》演讲,与到场的300名行业嘉宾,分享交流17173最真实的游戏玩家状态,在行业内做最彻底的正面沟通。17173与品牌能量饮料“红牛”合作举办第二届游戏记录挑战赛
4、2014年12月,17173第二届游戏记录挑战赛线上选拔结束,八款游戏入围最终决赛。17173蝉联游戏十强“*十大游戏媒体“。同时,17173赵佳发表《游戏媒体在游戏大时代的命题》演讲。(海口)
1、2015年1月,17173第二届游戏记录挑战赛最终决赛成功举办(福建.福州)移动游戏产业年度高峰会议在厦门举办,17173蝉联2014年度*优秀游戏评选大赛金翎奖 “*游戏媒体奖” 赵佳进行《手游黄金时代 激活媒体渠道化基因》演讲。17173赵佳出席台北电玩展并发表《洞悉媒体本质,赢得用户价值》演讲。
2、2015年3月,17173成为全球游戏开发者大会GDC首要战略合作媒体,这也是GDC的首次中文游戏媒体合作。2015世界网游日(321)--17173联合18款游戏回顾游戏大事记
3、2015年5月,17173劳动节专题活动上线--十大游戏的劳模们
4、2015年6月,17173成为全球*游戏展会美国E3*官方合作中文游戏媒体。17173端午节专题活动上线--游戏中的美食
5、2015年9月,17173三星杯游戏COS挑战赛成功举办(湖北.武汉)
About 17173
As a famous portal of MMORPG, 17173 is game players favorite access to information and communication. According to the latest statistics in ALEXA, 17173 ranks 1st among Chinese online game groups and exceeds far from its opponents.
As an authorized internet game medium, 17173 has held 6 “China MMORPG Marketing Investigations” and 3 “China MMORPG Company Investigations” together with CGPA、Iresearch and other famous internet media. The statistics from these investigations were widely referred by official media.
Because of its vast effect on MMORPG, over 100 large websites in China would transship the news and game data from 17173.
In July, 2006, PV of 17173 had reached 60 million per day and now it has reached over 70 million stably. Now 17173 has over 300 game zones and 30 million VIP users. That makes 17173 renowned as the top Chinese on-line game website